Flash動(dòng)畫(huà)設計的三大基本功能是整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動(dòng)畫(huà)和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來(lái)就存在。
繪圖
Flash包括多種繪圖工具,它們在不同的繪制模式下工作。許多創(chuàng )建工作都開(kāi)始于像矩形和橢圓這樣的簡(jiǎn)單形狀,因此能夠熟練地繪制它們、修改它們的外觀(guān)以及應用填充和筆觸是很重要的。對于Flash提供的3種繪制模式,它們決定了“舞臺”上的對象彼此之間如何交互,以及你能夠怎樣編輯它們。默認情況下,Flash使用合并繪制模式,但是你可以啟用對象繪制模式,或者使用“基本矩形”或“基本橢圓”工具,以使用基本繪制模式。
編輯圖形
繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng )作Flash動(dòng)畫(huà)的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng )作的基本功。只有基本功扎實(shí),才能在以后的學(xué)習和創(chuàng )作道路上一帆風(fēng)順;使用FlashProfessional8繪圖和編輯圖形——這是Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的三大基本功的第一位;在繪圖的過(guò)程中要學(xué)習怎樣使用元件來(lái)組織圖形元素,這也是Flash動(dòng)畫(huà)的一個(gè)巨大特點(diǎn)。Flash中的每幅圖形都開(kāi)始于一種形狀。形狀由兩個(gè)部分組成:填充(fill)和筆觸(stroke),前者是形狀里面的部分,后者是形狀的輪廓線(xiàn)。如果你總是可以記住這兩個(gè)組成部分,就可以比較順利地創(chuàng )建美觀(guān)、復雜的畫(huà)面。
補間動(dòng)畫(huà)
補間動(dòng)畫(huà)是整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)設計的核心,也是Flash動(dòng)畫(huà)的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫(huà)補間和形狀補間兩種形式;用戶(hù)學(xué)習Flash動(dòng)畫(huà)設計,最主要的就是學(xué)習“補間動(dòng)畫(huà)”設計;在應用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)時(shí),有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。 Flash的補間動(dòng)畫(huà)有以下幾種:
1.動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)
動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)是Flash中非常重要的動(dòng)畫(huà)表現形式之一,在Flash中制作動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)的對象必須是“元件”或“組成”對象。
基本概念:在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash根據兩者之間幀的值自動(dòng)所創(chuàng )建的動(dòng)畫(huà),被稱(chēng)為動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)。 2.形狀補間動(dòng)畫(huà)
所謂的形狀補間動(dòng)畫(huà),實(shí)際上是由一種對象變換成另一個(gè)對象,而該過(guò)程只需要用戶(hù)提供兩個(gè)分別包含變形前和變形后對象的關(guān)鍵幀,中間過(guò)程將由Flash自動(dòng)完成。
基本概念:在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,Flash根據兩者之間幀的值或形狀來(lái)創(chuàng )建的動(dòng)畫(huà)稱(chēng)為“形狀補間動(dòng)畫(huà)”。形狀補間動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)之間,使用的元素多為鼠標或壓感筆繪制出的形狀。 小提示:在創(chuàng )作形狀補間動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,如果使用的元素是圖形元件、按扭、文字,則必須先將其“分離”,然后才能創(chuàng )建形狀補間動(dòng)畫(huà)。
3.逐幀動(dòng)畫(huà)
逐幀動(dòng)畫(huà)是一種常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)形式,它的原理是在“連續的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,也就是每一幀中的內容不同,連續播放形成動(dòng)畫(huà)。
基本概念:在時(shí)間幀上逐幀繪制幀內容稱(chēng)為逐幀動(dòng)畫(huà),由于是一幀一幀地畫(huà),所以逐幀動(dòng)畫(huà)具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。
在Flash中將JPG、PNG等格式的靜態(tài)圖片連續導入到Flash中,就會(huì )建立一段逐幀動(dòng)畫(huà)。也可以用鼠標或壓感筆在場(chǎng)景中一幀幀地畫(huà)出幀內容,還可以用文字作為幀中的元件,實(shí)現文字跳躍、旋轉等特效。
4.遮罩動(dòng)畫(huà)
遮罩是Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中所不可缺少的——這是Flash動(dòng)畫(huà)設計三大基本功能中重要的出彩點(diǎn);使用遮罩配合補間動(dòng)畫(huà),用戶(hù)更可以創(chuàng )建更多豐富多彩的動(dòng)畫(huà)效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實(shí)用性很強的動(dòng)畫(huà)。并且,從這些動(dòng)畫(huà)實(shí)例中,用戶(hù)可以舉一反三創(chuàng )建更多實(shí)用性更強的動(dòng)畫(huà)效果。遮罩的原理非常簡(jiǎn)單,但其實(shí)現的方式多種多樣,特別是和補間動(dòng)畫(huà)以及影片剪輯元件結合起來(lái),可以創(chuàng )建千變萬(wàn)化的形式,你應該對這些形式作個(gè)總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng )建各種形式的動(dòng)畫(huà)效果。
在Flash作品中,??吹胶芏嘌D可衿娴男Ч?,而其中部分作品就是利用“遮罩動(dòng)畫(huà)”的原理來(lái)制作的,如水波、萬(wàn)花筒、百葉窗、放大鏡、望遠鏡等。 基本概念:在Flash中遮罩就是通過(guò)遮罩圖層中的圖形或者文字等對象,透出下面圖層中的內容。在Flash動(dòng)畫(huà)中,“遮罩”主要有兩種用途:一種是用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區域,使場(chǎng)景外的對象或特定區域外外的對象不可見(jiàn);另一種是用來(lái)遮罩住某一元件的一部分,從而實(shí)現一些特殊的效果。
被遮罩層中的對象只能透過(guò)遮罩層中的對象顯現出來(lái),被遮罩層可使用按扭、影片剪輯、圖形、位圖、文字、線(xiàn)條等。
5.引導層動(dòng)畫(huà)
基本概念:在Flash中,將一個(gè)或多個(gè)層鏈接到一個(gè)運動(dòng)引導層,使一個(gè)或多個(gè)對象沿同一條路徑運動(dòng)的動(dòng)畫(huà)形式被稱(chēng)為“引導路徑動(dòng)畫(huà)”。這種動(dòng)畫(huà)可以使一個(gè)或多個(gè)元件完成曲線(xiàn)或不規則運動(dòng)。
在Flash中引導層是用來(lái)指示元件運行路徑的,所以引導層中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線(xiàn)條、橢圓工具、矩形工具或畫(huà)筆工具等繪制的線(xiàn)段,而被引導層中的對象是跟著(zhù)引導線(xiàn)走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按扭、文字等,但不能應用形狀。 小提示:引導路徑動(dòng)畫(huà)最基本的操作就是使一個(gè)運動(dòng)動(dòng)畫(huà)附著(zhù)在引導線(xiàn)上,所以操作時(shí)應特別注意引導線(xiàn)的兩端,被引導的對象起始點(diǎn),終止點(diǎn)的兩個(gè)中心點(diǎn)一定要對準“引導線(xiàn)”的兩個(gè)端頭。 軟件特性
1、Flash被大量應用于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)的矢量動(dòng)畫(huà)設計。因為使用向量運算(VectorGraphics)的方式,產(chǎn)生出來(lái)的影片占用存儲空間較小。
2、使用Flash創(chuàng )作出的影片有自己的特殊檔案格式(SWF),該公司聲稱(chēng)全世界97%的網(wǎng)絡(luò )瀏覽器都內建Flash播放器(FlashPlayer)。
3、Flash是Macromedia提出的“富因特網(wǎng)應用”(RIA)概念的實(shí)現平臺之一。
4、Flash可以把工作成果輸出為exe 格式的文件,在沒(méi)有安裝Flash播放器的電腦上隨意瀏覽。
區別
比較 | 動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà) | 形狀補間動(dòng)畫(huà) |
在時(shí)間軸上的表現 | 淡紫色背景加長(cháng)箭頭 | 淡綠色背景加長(cháng)箭頭 |
對象的組成元素 | 影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖等 | 形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先分離再變形 |
完成的作用 | 實(shí)現一個(gè)元件的大小、位置、顏色、透明等的變化 | 實(shí)現兩個(gè)形狀之間的變化,或一個(gè)形狀的大小、位置、顏色等的變化 |
播放器
[計]Macromedia公司開(kāi)發(fā)的動(dòng)畫(huà)編輯工具現由Adobe公司收購。
插件
Flash插件是指安裝于瀏覽器的Flash插件(Adobe FlashPlayer Plugin),使瀏覽器得以播放swf文件。如圖為Adobe FlashPlayer Plugin的圖標。 
Flash[交互式矢量圖和Web動(dòng)畫(huà)標準]
為增強flash的功能,有的個(gè)人和公司開(kāi)發(fā)的可以安裝在flash中的外掛插件(和許多軟件的插件一樣)??梢詫?shí)現如自動(dòng)保存、畫(huà)特殊符號、骨骼動(dòng)畫(huà)等功能。這種插件一般是以mxp結尾的文件,如ik_motion.mxp,line.mxp等等。這種插件最顯著(zhù)的特點(diǎn)是可以播放AVI等多媒體數據,兼容能力相當大。插件都是起輔助作用的,網(wǎng)頁(yè)一些視頻播放都要用flash插件。