影片剪輯元件:影片剪輯是包含在flash影片中的影片片段,有自己的時(shí)間軸和屬性。具有交互性,是用途最廣、功能最多的部分??梢园换タ刂?、聲音以及其他影片剪輯的實(shí)例,也可以將其放置在按鈕元件的時(shí)間軸中制件動(dòng)畫(huà)按鈕。

中文名

影片剪輯元件

外文名

Jiejiruanjier、movie clip

使用類(lèi)型

軟件

使用方式

播放和停止影片剪輯

性質(zhì)

名詞

簡(jiǎn)介

影片剪輯對于使用 Flash 創(chuàng )作工具創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)內容并想要通過(guò) ActionScript 來(lái)控制該內容的人來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要元素。只要在 Flash 中創(chuàng )建影片剪輯元件,Flash 就會(huì )將該元件添加到該 Flash 文檔的庫中。默認情況下,此元件會(huì )成為 MovieClip類(lèi)的一個(gè)實(shí)例,因此具有 MovieClip 類(lèi)的屬性和方法。

在將某個(gè)影片剪輯元件的實(shí)例放置在舞臺上時(shí),如果該影片剪輯具有多個(gè)幀,它會(huì )自動(dòng)按其時(shí)間軸進(jìn)行回放,除非使用 ActionScript 更改其回放。此時(shí)間軸使 MovieClip 類(lèi)與其它類(lèi)區別開(kāi)來(lái),允許您在 Flash 創(chuàng )作工具中通過(guò)補間動(dòng)畫(huà)或補間形狀來(lái)創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)。相反,對于作為 Sprite 類(lèi)的實(shí)例的顯示對象,您只需以編程方式更改該對象的值即可創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)。

在 ActionScript 的早期版本中,MovieClip 類(lèi)是舞臺上所有實(shí)例的基類(lèi)。在 ActionScript 3.0 中,影片剪輯只是可以在屏幕上顯示的眾多顯示對象中的一個(gè)。如果使用顯示對象時(shí)不需要時(shí)間軸,則使用 Shape 類(lèi)或 Sprite 類(lèi)替代 MovieClip 類(lèi)可能會(huì )提高呈現性能。

使用方式

播放和停止影片剪輯

反向播放影片剪輯

將播放頭移動(dòng)到影片剪輯時(shí)間軸中的特定點(diǎn)

在 ActionScript 中處理幀標簽

在 ActionScript 中訪(fǎng)問(wèn)場(chǎng)景信息

使用 ActionScript 創(chuàng )建庫影片剪輯元件的實(shí)例

加載和控制外部 SWF 文件,包括為以前版本的 Flash Player 創(chuàng )建的文件

構建一個(gè) ActionScript 系統,用于創(chuàng )建將在運行時(shí)加載和使用的圖形資源。